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    OpenGL ES 2.0游戏开发 - 图书

    2014计算机·软件学习
    导演:吴亚峰
    《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了AndroidSDK、AndroidNDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括WindowsPhone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。
    OpenGL ES 2.0游戏开发
    图书

    OpenGL ES 2.0游戏开发 - 图书

    2014计算机·软件学习
    导演:吴亚峰
    《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
    OpenGL ES 2.0游戏开发
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    OpenGL ES 3.x游戏开发 - 图书

    2016计算机·计算机综合
    导演:吴亚峰
    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影等,讲解了传感器应用开发和Android及iOS平台下的OpenGLES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。
    OpenGL ES 3.x游戏开发
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    OpenGL ES 2.0 Programming Guide - 图书

    导演:Aaftab Munshi
    OpenGL ES 2.0 is the industry's leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices-including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Grap...(展开全部)
    OpenGL ES 2.0 Programming Guide
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    OpenGL ES 2.0 Programming Guide - 图书

    导演:Aaftab Munshi
    OpenGL ES 2.0 is the industry's leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices-including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Grap...(展开全部)
    OpenGL ES 2.0 Programming Guide
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    OpenGL ES应用开发实践指南 - 图书

    导演:博泽勒尔
    本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。 本书的读者对象: 如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。
    OpenGL ES应用开发实践指南
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    OpenGL ES应用开发实践指南 - 图书

    导演:博泽勒尔
    本书的主要内容: 在本书第一部分,会学习如何创建一个简单的空气曲棍球游戏,包括触控、纹理和基本原理。这个项目会教你如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,以及如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界。你也会学到Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。 在本书第二部分,你就可以在第一部分学习到的知识的基础上开始搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下来还会学习如何创建可以运行在Android主屏幕(home screen)上的动态壁纸。 本书的读者对象: 如果对在Android上开发更高级的图形程序感兴趣,本书就是为你所写的。本书假定你有一些编程经验,包括Java和Android的经验。
    OpenGL ES应用开发实践指南
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    OpenGL ES 3.0 Programming Guide - 图书

    导演:Dan Ginsburg
    Review “As a graphics technologist and intense OpenGL ES developer, I can honestly say that if you buy only one book on OpenGL ES 3.0 programming, then this should be the book. Dan and Budirijanto have written a book clearly by programmers for programmers. It is simply required reading for anyone interested in OpenGL ES 3.0. It is informative, well organized, and comprehensive,...(展开全部)
    OpenGL ES 3.0 Programming Guide
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    Unity 2D游戏开发 - 图书

    导演:杰瑞德·哈尔彭
    《Unity2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习最佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。 通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如AppStore、GooglePlay、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。 虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者最容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游...(展开全部)
    Unity 2D游戏开发
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    游戏开发指南 - 小说

    男生小说·游戏竞技
    导演:我爱厨房
    新书已发布:《游戏制作人的自我修养》书号:1029303812三年之期已到,我回来了。新书还很瘦,大家麻烦先收藏一下,拜托了。书友6群【257627296】(未满)全订3群【688072835】(未满)   游戏开发指南小说为转载作品,章节由网友发布
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